সবচেয়ে মূঢ় প্রযুক্তি এবং উদ্ভাবনের 25

অবশ্যই, প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এখনও স্থির হয় না এবং কেউ বলতে পারে, লাফ এবং সীমা অতিক্রম করে এগিয়ে যায়। সম্প্রতি, নতুন প্রযুক্তির একটি বাস্তব বিপ্লব নিয়ে এসেছে, সারা বিশ্বের বিজ্ঞানীদের নতুন পণ্য এবং সুযোগগুলি অধ্যয়ন করতে।

যে সত্ত্বেও ভোক্তাদের ক্রমাগত প্রযুক্তিগত উদ্ভাবনের প্রয়োজন হয় যা কোম্পানীর কোটি কোটি ডলারের আয়ের প্রতিশ্রুতি দেয়, তাদের সকলের ব্যর্থতার একটি বড় ঝুঁকি রয়েছে। আমরা ডিভাইসগুলির একটি তালিকা তৈরি করেছি যা সারা বিশ্বের জনপ্রিয়তা অর্জন করেছে, কিন্তু "ব্যর্থ হয়েছে।" এটি খুব অত্যাধুনিক বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে, বা ডেভেলপারদের ত্রুটিগুলির মধ্যে - নিজের জন্য বিচারক!

1. কিউআর কোড

হ্যাঁ, আমরা কালো এবং সাদা চতুর্দিকে কথা বলছি, যা সকল ধরণের পণ্যগুলিতে পাওয়া যায়। QR কোড একটি বাস্তব প্রযুক্তিগত আবিষ্কার হতে অনুমিত হয়, পণ্য বিক্রয় সুবিধার। কিন্তু, অনুশীলনের মাধ্যমে দেখানো হয়েছে, প্রক্রিয়াটি খুব অসুবিধাজনক এবং ইন্টারনেট সংযোগের প্রয়োজন হয়, তাই ভোক্তারা এই প্রযুক্তির ব্যবহার বন্ধ করে দেয়।

2. প্লেস্টেশন EyeToy

প্লেস্টেশন আইটওয় একটি ডিজিটাল ভিডিও ক্যামেরা যা প্লেস্টেশন 2 গেম কনসোলের ব্যবহারকারীদের গেমসে চরিত্র নিয়ন্ত্রণের জন্য অ্যাকশন এবং ভয়েস কমান্ড ব্যবহার করতে দেয়। ২003 সালে যখন ক্যামেরা আসেন তখন ওয়েবক্যামের চাহিদা অলীকভাবে বড় ছিল। বিজ্ঞাপনের প্রভাব এবং নতুন অনুভূতির আকাঙ্ক্ষার প্রেক্ষিতে অনেকেই এই ক্যামেরাগুলি অর্জন করেছেন, কিন্তু এটি পরিণত হয়েছে, অকার্যকর হয়ে গেছে। ব্যবস্থাপনা প্রক্রিয়াটি খুবই আদিম ছিল এবং বেশিরভাগ গেমই ডিভাইসটি দ্বারা সমর্থিত ছিল না।

3. তিভিও

TiVo একটি রিসিভার এবং একটি বোতল একটি ভিসিআর হয়। ডেভেলপারদের মতে, এই ডিভাইসটি প্রিয় টেলিভিশন শো রেকর্ড করার ক্ষমতা দিয়ে কেবল টেলিভিশনের সাথে যুক্ত হওয়ার কঠোর প্রক্রিয়াটি প্রতিস্থাপন করতে হবে। দুর্ভাগ্যবশত, ব্র্যান্ডের নির্মাতারা খুব খারাপভাবে ব্র্যান্ড বিপণনে বুদ্ধিমান ছিল, এবং সঠিকভাবে তাদের পণ্যগুলি উপস্থাপন করতে পারেনি। কিন্তু সাফল্য সম্ভাবনা ছিল, এবং TiVo অ্যাপল বা গুগল হিসাবে যেমন দৈত্য সঙ্গে একটি লাইন স্ট্যান্ড করতে পারে।

4. ব্ল্যাকবেরি

কিছুদিনের জন্য, ব্ল্যাকবেরী স্মার্টফোনের সবচেয়ে জনপ্রিয় ব্রান্ডের স্মার্টফোনগুলির একটি, যা অনেক ব্যবসায়ী বিশ্বস্ত। কিন্তু অ্যাপলের বাজারে তার স্মার্টফোন আইফোনটি মুক্তির ঘোষণা দেওয়ায় এবং কিছু ভোক্তাদের আকৃষ্ট করার সাথে সাথেই ব্ল্যাকবেরি অবিলম্বে একটি প্রাচীন প্রযুক্তি পরিণত হয়েছে। কিছু মুহুর্তে, ব্র্যান্ড কম জনপ্রিয় হয়ে ওঠে এবং গ্রাহকদের ভালবাসা হারিয়ে।

5. পংক্তি

পব্বল বাজারে স্মার্ট স্থান ক্যাপচার প্রথম কোম্পানি এক ছিল যে সত্ত্বেও, এটি FitBit এবং অ্যাপল প্রতিরোধ করতে পারে না। প্যাবল ব্যর্থ হয়েছে এবং দ্রুত বাজার ছেড়েছে।

6. Oakley থিম সানগ্লাস

২004 সালে, অকলি একটি এমপি 3 প্লেয়ারের ফাংশন দিয়ে সানগ্লাস রিলিজ করেন। কখনও কখনও দুটি অসঙ্গত ডিভাইসের সমন্বয় একটি সত্যিই মহান পণ্য বাড়ে, যা ব্যবহারকারীদের দ্বারা অত্যন্ত প্রশংসা করা হয়। কিন্তু অকল্লির ক্ষেত্রে এই ঘটতে পারে না: একটি দুর্বল শব্দ এবং সন্দেহজনক নকশা root এ ধারণা ধ্বংস করে

7. মানচিত্রকষ্ট

কোম্পানি MapQuest ইন্টারনেট ব্রাউজারের মানচিত্রের একটি বিকাশকারী হিসাবে পরিচিত এবং অবস্থানের সন্ধান এবং উপায় সন্ধান করার জন্য প্রথম এক। কিন্তু গুগল ম্যাপসের আবির্ভাবের পর, কোম্পানি নিচের তলায় ডুবে, প্রতিযোগিতার সাথে সামঞ্জস্য করতে অক্ষম।

8. সেগা ড্রিমকাস্ট

Sega শনিবার অসফল প্রস্থান করার পরে, কোম্পানী সেগা যে এটি একটি নতুনত্ব যে বাজারে ফিরে আসবে সিদ্ধান্ত নিয়েছে সবাই জয় হবে। প্রিফিকস ডেনকাস্ট একটি অবিচ্ছিন্ন লিপ তৈরি করে, ক্রমাগত বিজ্ঞাপন ব্যবহার করে। কিন্তু ডিজাইনার অভাব, আর্থিক সমস্যা এবং প্লেস্টেশন 2 এর আসন্ন রিলিজ অনিশ্চিতভাবে বাজারে ফিরে যাওয়ার সব Sega এর প্রচেষ্টা হত্যা।

9. AOL

আমেরিকা-অন-লাইন, বা এওএল, যুক্তরাষ্ট্রের বৃহত্তম ইন্টারনেট প্রদানকারী। কোম্পানীর সাফল্যটি একটি কর্পোরেট দৈত্য তৈরি করে, কিন্তু টাইম ওয়ার্নারের সাথে বিলি এবং ব্রডব্যান্ড প্রযুক্তির সাথে সামঞ্জস্য বজায় রাখার ফলে ব্যর্থতা ও পতন ঘটে।

10. আল্টাভিস্তা

আলটভিস্তা প্রযুক্তিগত অগ্রগতির সবচেয়ে অসফল সৃষ্টির এক। মূলত প্রকল্প Google এর মত ছিল। তিনি সমগ্র নেটওয়ার্ক সূচিত, এটি ক্যাশেড এবং এমনকি নাম স্বীকৃতি ছিল। দুর্ভাগ্যবশত, কোম্পানির মালিক ভবিষ্যতের দিকে নজর দিতে পারতেন না এবং অন্য কোম্পানির কাছে বিক্রি করা হতো। শেষ পর্যন্ত আলতাভিস্ট ইয়াহু বন্ধ করে দিয়েছে

11. গুগল ওয়েভ

প্রাথমিকভাবে, এটি মনে করা হচ্ছিল যে গুগল ওয়েভ ইন্টারনেট ব্যবহারকারীদের জন্য যোগাযোগের একটি নতুন মাধ্যম হবে, ই-মেইল, সোশ্যাল নেটওয়ার্ক এবং ইনস্ট্যান্ট মেসেজিং এর সমন্বয়। এক সময়ে, এই প্রযুক্তির অনেক শব্দ করা হয়েছে, কিন্তু কারণ ফাংশন এবং unattractiveness বৃহৎ সংখ্যা, এটি ব্যবহারকারীদের আকৃষ্ট না।

12. Lumosity মস্তিষ্ক গেম

বাজারে Lumosity হাজির, তিনি মস্তিষ্কে স্বাস্থ্যের উপর তার প্রভাব জন্য মহান সম্ভাবনা ঘোষণা করে, প্রযুক্তি মানুষ কর্মক্ষেত্রে মানুষ ভাল করতে হবে, স্কুলে এবং আল্জ্হেইমের এবং এডিএইচডি অর্জনের সম্ভাবনা কমাতে যাইহোক, Lumosity জরিপ পরিচালিত হয় পরে এবং এটি তাদের অ্যাপ্লিকেশন বাস্তবতা সঙ্গে কিছুই ছিল না যে প্রকাশ করা হয়েছিল, তারা $ 2 মিলিয়ন জরিমানা জরিমানা করার আদেশ দেওয়া হয়েছিল

13. Qualcomm এর Flo টিভি

ফ্লো টিভি, Qualcomm দ্বারা উন্নত, একটি মিনিট জন্য টিভিতে অংশ না পারে এমন ব্যবহারকারীদের জন্য উদ্দেশ্য ছিল। প্রযুক্তিটি Wi-Fi বা সেলুলার ডেটা ছাড়াই একটি মোবাইল ডিভাইসে একটি ধ্রুবক টেলিভিশন সংযোগ বজায় রাখতে সক্ষম। এটি একটি সাবস্ক্রিপশন কিনতে যথেষ্ট ছিল। ধারণা ভাল ছিল, কিন্তু ডিভাইস এবং সাবস্ক্রিপশন উচ্চ খরচ এই প্রকল্প আচ্ছাদিত।

14. পাম ট্রেও

1996 সালে, পাম পাইলট বাজারে সেরা ব্যক্তিগত আয়োজকদের এক। কিন্তু বিভিন্ন স্মার্টফোন সহায়তাকারী উৎপাদন দ্রুত বৃদ্ধির কয়েক বছর পরে, কোম্পানি পাম বক্সের বাইরে ছিল। এমনকি পাম ট্রেও রিলিজও কোম্পানিটি রক্ষা করেনি।

15. ন্যাপস্টার

কোনও সন্দেহ নেই যে ন্যাপস্টার সম্পূর্ণভাবে সঙ্গীত শিল্পে বিপ্লব করেছেন, সঙ্গীত শোনার জন্য এমপি 3 সবচেয়ে জনপ্রিয় বিন্যাস তৈরি করেছেন। এবং প্রকল্পটি অত্যন্ত সফল ছিল, কিন্তু পিয়ারেটেড ট্র্যাকগুলি দিয়ে নগদ অর্থের প্রচেষ্টার কারণে ব্যর্থ হয়েছে।

16. স্যামসাং গ্যালাক্সি নোট 7

বিশ্বের কোন ব্যক্তি নেই যারা স্যামসাং এর কথা শুনিনি। পাশাপাশি, আজ স্যামসাং বেশিরভাগ ফ্ল্যাগশিপ কোম্পানিগুলির মধ্যে একটি, যা প্রায় অনেক লোক স্বপ্ন দেখায়। কিন্তু বড় কোম্পানি অনেক বছর ধরে মনে রাখা হয় যে ভুলগুলি করতে। স্যামসাং গ্যালাক্সি নোট 7-এর সাথে অতি সাম্প্রতিক গ্যালাক্সি নোট 7-এর সাথে কি ঘটেছে, যা ব্যবহারকারীদের বিস্ফোরক দিয়ে বিস্মিত করেছে। এই ব্যাটারির পরিবর্তে কোম্পানিটি এই সমস্যার সমাধান করার চেষ্টা করলেও মডেলটি হতাশায় হারিয়ে যায়। অবশেষে, স্যামসাং ফোনটি প্রত্যাহার করে এবং প্রায় $ 6 বিলিয়ন হারিয়ে যায়।

17. অ্যাপল পেপিন

আজ, আইফোন মোবাইল গেমস বাজারে আধিপত্য করে, বিভিন্ন অ্যাপ্লিকেশনগুলির একটি বিশাল লাইব্রেরি রয়েছে। যাইহোক, এমনকি অ্যাপল খুব সফল ডিভাইস মুক্তি না। এই অ্যাপল পেপিন অন্তর্ভুক্ত - ভিডিও গেম জন্য একটি কনসোল। উপসর্গ শক্তিশালী ছিল যে সত্ত্বেও, বিজ্ঞাপন অভাব, ব্র্যান্ড স্বীকৃতি এবং দুর্বল গেম তাদের কাজ করেনি শীঘ্রই, প্লেস্টেশন তার খেলা কনসোল মুক্তি, যা সঙ্গে সঙ্গে জনপ্রিয় হয়ে ওঠে। 1997 সালে, স্টিভ জবস অবশেষে অ্যাপল Pippin প্রকল্প শেষ করা।

18. দৈনিক সংবাদপত্র

আইপ্যাডের জনপ্রিয়তা নিয়ে সংবাদ সংস্থা একটি ডিজিটাল সংবাদপত্র দৈনিক উত্পাদন শুরু এইভাবে, কোম্পানি পোর্টেবল ডিভাইসে প্রথম সংবাদপত্র বাজারে ক্যাপচার করতে চেয়েছিলেন। যাইহোক, পছন্দসই ফলাফল অর্জন করা হয়নি, এবং শীঘ্রই প্রকল্প বন্ধ ছিল।

19. মাইক্রোসফ্ট SPOT

২004 সালে অ্যাপল ওয়াচের চেহারা আগে, মাইক্রোসফট "স্মার্ট" ঘড়ি মাইক্রোসফট SPOT মুক্তি। অদ্ভুত নকশা, ব্যয়বহুল দাম এবং মাসিক সাবস্ক্রিপশন প্রকল্পের ধ্বংস করে।

20. নিন্টেনড্রা ভার্চুয়ালবয়

আজ নিনাথন ইন্টারেক্টিভ বিনোদন ক্ষেত্রে একটি কিংবদন্তী কোম্পানি। কিন্তু তিনি সবসময় এই মত না হয়। 90 এর মধ্যে, নিন্টেনডোর ভার্চুয়ালবয় সম্পূর্ণ বিপর্যয়কর ছিল। কনসোল ভাল গেম ছিল না এবং দৃঢ়ভাবে মানুষের স্বাস্থ্য প্রভাবিত, চোখ যথা উপর। শীঘ্রই, কোম্পানি যেমন ডিভাইসের মুক্তির পরিত্যাগ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে।

২1. গুগল গ্লাস

যখন Google গ্লাস চশমা প্রকাশ করে তখন অনেকগুলি এই ডিভাইসে অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলি দেখেছিল। তবে, কয়েক বছর ধরে খারাপ বিপণন, উচ্চমূল্য এবং মৌলিক পণ্যের অভাব সম্পূর্ণরূপে এই প্রকল্পটি ধ্বংস করে দিয়েছে।

22. মাই স্পেস

২003 সালে উপস্থিত হয়ে, মাই স্পেস ইন্টারনেটে সর্বাধিক জনপ্রিয় সামাজিক নেটওয়ার্ক হয়ে উঠেছে। এবং এই প্রকল্পের জন্য সম্ভাব্য সত্যিই বড় ছিল, 2005 পর্যন্ত সংবাদ ধারণা ছিল, যা Corp. বিক্রি করা হয়, যা এই নেটওয়ার্ক সঠিকভাবে প্রবর্তন এবং বিকাশ না পারে। ২008 সালে ফেসবুকে যখন ফেসবুকে হাজির হয়, তখন মাইএসপিএএস তার গ্রাহকদের প্রায় 40 মিলিয়ন ডলার, প্রতিষ্ঠাতা, কর্মীদের একটি সম্পূর্ণ স্টাফ হারিয়ে ফেলে এবং বিস্মৃতির মধ্যে ডুবে যায়, ইন্টারনেটের একটি নিষ্ঠাবান হয়ে উঠছে।

23. মটোরোলা ROKR E1

মটোরোলা ROKR E1 অ্যাপল এবং মটোরোলা ফোন থেকে আইপডের একটি বিস্ময়কর সমন্বয় ছিল। ডিভাইসটি আইটিউনসকে সংযুক্ত করতে এবং আইপড সফ্টওয়্যার ব্যবহার করতে অনুমতি দেয়। যাইহোক, প্রকল্প খুব ধীর সমন্বয় এবং 100 ট্র্যাক লোড একটি সীমা কারণে ব্যর্থ।

24. ওউয়া

আরেকটি দুর্ভাগা উদাহরণ হল অলিম্পাস গেম কনসোল আরোহণ করা। সস্তা মূল্য সত্ত্বেও, কনসোল ব্যর্থ হয়েছে। মূল গেম অভাব, একটি গুণ নিয়ামক এবং একটি ভোক্তা বাজার তাদের কাজ করেছেন। এটি চালু যে কোনও একটি গেম জন্য অনুরোধের জন্য একটি কনসোল কিনতে চায়, যা একটি মোবাইল ফোনে অভিনয় করা যেতে পারে।

২5. ওকলাস রিফট এবং নতুন ভি.আর.

একটি ভার্চুয়াল বাস্তবতা ডিভাইস তৈরি করার প্রথম প্রচেষ্টা উন্নয়ন জন্য অভূতপূর্ব প্রত্যাশা প্রতিশ্রুতি। এবং অনেক ব্যবহারকারী গেম নবীনতা সঙ্গে সত্যিই খুশি ছিল। কিন্তু আজ, অনেক কোম্পানি দাবি করে যে এই প্রকল্পগুলি অসফল, কারণ প্রতিদিন কম সংখ্যক মানুষ সীমিত তালিকা গেমসের জন্য ব্যয়বহুল ডিভাইস কিনতে চায়। উপরন্তু, এই গ্যাজেটের অসুবিধাজনক ডিজাইন ক্রেতাদের repels