উচ্চ বিদ্যালয় ছাত্রদের জন্য বুদ্ধিগত গেম

না শুধুমাত্র কিডস খেলা মাধ্যমে বিশ্বের শিখতে। অবশ্যই, উচ্চতর শ্রেণীর ছাত্রদের এই ধরনের কার্যকলাপ কম কম প্রয়োজন। কিন্তু, তবুও, তারা খুব কমই বুদ্ধিজীবী গেমসে অংশ নিতে অস্বীকার করে।

উচ্চ বিদ্যালয় ছাত্রদের জন্য বুদ্ধিজীবী গেম ফর্ম

গেম শিক্ষার্থীদের স্বতন্ত্র ক্ষমতার উজ্জ্বল প্রকাশের পাশাপাশি কৌতূহল, প্রজ্ঞা, সঠিক বিশ্ব দৃষ্টিভঙ্গি, ভবিষ্যতের পেশার একটি ইচ্ছাকৃত এবং মাপের পছন্দ । উপরন্তু, এই ধরনের ঘটনাগুলি আচ্ছাদিত বস্তুকে একত্রিত করতে সহায়তা করে।

চমৎকার থিমযুক্ত ক্যুইজ, সেইসাথে উচ্চতর স্কুলের ছাত্রদের জন্য বুদ্ধিবৃত্তিক রিং এবং গেম যেমন "কি? কোথায়? কখন? " সাধারণত, এই ধরনের ঘটনাগুলির জন্য স্ক্রিপ্ট শিক্ষক, তারা কৌতুকপূর্ণ প্রশ্নের সাথেও আসে। সাধারণত 9 ম, 10 ম, 11 ম শ্রেণির ছাত্রদের মধ্যে প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়। হাই স্কুলে ছাত্রদের জন্য প্রধানত বুদ্ধিবৃত্তিক গেম "কি? কোথায়? যখন? " প্রশ্নগুলি প্রস্তাব করুন যা স্কুলের স্কুল পাঠ্যক্রমের সুযোগের বাইরে যায়। ঘটনা নির্দিষ্ট নিয়ম অনুযায়ী সঞ্চালিত হয়: "বিশেষজ্ঞদের" একটি দল একটি বৃত্তাকার টেবিলে সমবেত হয়, তারা একটি অধিনায়ক পছন্দ করে যারা অংশগ্রহণকারীদের প্রশ্নের উত্তর দিতে হবে, পরেরটি একটি র্যান্ডম ক্রমে নির্ধারিত হয়, আরো প্রায়ই একটি শীর্ষ সাহায্যের মাধ্যমে

অনেক শ্রেণীর নেতা পেশায় বুদ্ধিজীবী ক্রীড়াবিদদের উচ্চ বিদ্যালয় ছাত্রদের জন্য অতিরিক্ত পাঠক্রমমূলক কার্যক্রম সংগঠিত করেন। এই ধরনের গেমস টাস্ক সহজ নয়: প্রক্রিয়াতে, অংশগ্রহণকারীদের স্নাতকোত্তর পর তাদের জীবন "দেখতে" আমন্ত্রণ জানানো হয়, নিকট ভবিষ্যতের "নির্মাণ" উদাহরণস্বরূপ, "পছন্দসই ভ্রমনের" খেলাটি নির্বাচিত পেশাজীবনের একটি উজ্জ্বল উপস্থাপনা, পাশাপাশি অনুপ্রেরণা, পছন্দসই তৈরি করে। সাধারণত, এই ধরনের ঘটনাগুলি একটি স্কুল মনোবিজ্ঞানের অংশগ্রহণের সাথে অনুষ্ঠিত হয়, প্রায়ই এই প্রোগ্রামটি বিভিন্ন পরীক্ষায় অন্তর্ভুক্ত করে যা প্রতিটি সন্তানের প্রবণতা এবং অগ্রাধিকার নির্ধারণে সাহায্য করে।

সমান্তরাল ক্লাসের মধ্যে অতিরিক্ত পাঠ্যক্রমের কার্যক্রম সংগঠনের জন্য, খেলা "স্ক্রাবল কোয়ার্টেট" পুরোপুরি সুট 4 টি দল এই গেমটিতে অংশগ্রহণ করতে পারে। খেলা 12 থিম গঠিত: প্রতিটি বৃত্তিতে 4 বিষয়। প্রথম রাউন্ডে, খেলোয়াড়রা ইচ্ছাকৃতভাবে একটি বিষয় বেছে নেয়। দ্বিতীয় রাউন্ডে - আধা-বন্ধ, বিষয়গুলি বিকল্পভাবে ঘোষণা করা হয়। তৃতীয় রাউন্ডে - বন্ধ, প্রশ্নটির বিষয়টি প্লেয়ারের দল দ্বারা নির্বাচিত প্রস্থান করার পরেই ঘোষণা করা হয়।